

📦 [Ending Credit] 게임 기본 정보
- 타이틀 : 환세취호전 (환세희담의 외전)
- 개발 / 유통 : 컴파일 개발.
- 출시일 : 1997년. _최근 닌텐도 스위치, 스팀 버전으로 리메이크_
- 장르 : 턴제 RPG
- 플랫폼 : PC(디스크) WINDOWS 95 _2024년 스팀,닌텐도 리메이크_
- 내가 플레이한 플랫폼 : PC WIN95
- 플레이타임 : 기억안남. 대략 2000년쯤 플레이한것으로 기억.
6대 차원 체크리스트
🎨 1. 아트 스타일 & 분위기
- [ ] 따로 국밥 (1점): 디자이너와 디렉터가 대판 싸운 게 분명함. 에셋과 배경, 세계관 분위기가 혼자 따로 놀아 몰입을 처참하게 깨버리는 수준.
- [ ] 어설픈 엇박자 (2점): 원래 의도한 일러스트나 콘셉트 아트는 멋진데, 정작 인게임 비주얼로 구현되면서 분위기가 묘하게 어색하고 삐걱거림.
- [ ] 무난한 선방 (3점): 눈에 띄는 천재적인 감각은 없지만, 게임이 표현하고자 하는 세계관과 분위기를 해치지 않고 평범하게 잘 어우러짐.
- [ ] 훌륭한 시너지 (4점): 독창적인 비주얼 테마가 게임의 감성을 하드캐리함. 화면을 보고만 있어도 개발자가 어떤 분위기를 연출하려 했는지 손끝으로 전달됨.
- [ ★ ] 물아일체 / 예술 (5점): 비주얼과 아트 디자인 자체가 곧 이 게임의 정체성이자 분위기 그 자체. 세월이 흘러 기술이 뒤처져도 영원히 박제될 명품 조화.
🎵 2. 사운드 & 음악
- [ ] 음소거 유발 (1점): 타격음은 모기 소리 같고, 배경음악은 귀를 괴롭히는 소음 수준이라 당장 환경설정에서 볼륨을 줄이고 싶은 상태.
- [ ] 맹물 사운드 (2점): 소리가 나긴 하는데 감흥이 없음. 긴박한 전투인데 음악은 평화롭거나, 효과음이 너무 밋밋해서 시각적 연출까지 깎아먹음.
- [ ] 평범한 BGM (3점): 게임 하는 동안 귀에 거슬리지 않는 무난한 수준. 딱히 기억에 남는 메인 테마곡은 없지만 제 역할은 다함.
- [ ★ ] 고막 호강 (4점): 효과음의 공간감과 타격감이 살아있고, 특정 구간에서 흘러나오는 오케스트라나 보컬 곡이 몰입감을 두 배로 튀겨줌.
- [ ] 영혼의 플레이리스트 (5점): 엔딩 크레딧이 올라간 뒤에도 유튜브에서 따로 찾아 듣게 만드는 마성의 OST. 사운드가 게임의 깊이를 완성함.
📝 3. 스토리 & 내러티브
- [ ] 활자 낭비 (1점): 스토리가 중2병 수준이거나 개연성이 처참하게 파괴됨. 내가 왜 이 짓을 하고 있어야 하는지 플레이의 목적을 잃어버림.
- [ ] 스킵 연타 (2점): 대사가 지루하고 뻔함. 컷신이 나올 때마다 자꾸 패드의 스킵 버튼에 손이 가며, 캐릭터들에게 정이 전혀 안 붙음.
- [ ] 무난한 평타 (3점): 왕도적인 이야기 혹은 어디서 본 듯한 무난한 전개. 급발진이나 캐붕(캐릭터 붕괴) 없이 깔끔하게 기승전결을 마무리함.
- [ ★ ] 흡입력 발군 (4점): 서사의 반전이 훌륭하거나 세계관(로어)이 치밀함. 다음 이야기가 궁금해서 패드를 쉽게 내려놓지 못하게 만드는 매력이 있음.
- [ ] 인생의 여운 (5점): 짜임새 있는 연출과 묵직한 메시지. 엔딩을 보고 나면 가슴 한구석이 먹먹해지며 한동안 멍하니 화면을 바라보게 만듦.
🎮 4. 조작감 & 코어 루프
- [ ] 패드 파괴자 (1점): 조작 레이아웃이 기괴하거나 입력 반응이 한 박자씩 밀림. 불합리한 판정 때문에 게임 시스템과 불쾌한 싸움을 해야 함.
- [ ] 삐걱이는 관절 (2점): 캐릭터의 움직임이 둔탁하거나 코어 루프(전투-성장 등의 반복 재미)가 금방 지루해짐. 재미보다 노동에 가까운 느낌.
- [ ] 보통의 손맛 (3점): 딱 정석적인 장르의 재미를 보장함. 조작에 큰 불편함이 없고 내가 누르는 대로 정직하게 반응해 줌.
- [ ★ ] 촥착 감기는 손맛 (4점): 시스템의 깊이가 있고 액션의 합이 좋음. 패드를 쥐고 움직이는 행위 자체에서 오는 원초적인 ‘손맛’이 대단히 뛰어남.
- [ ] 패드 종결 / 혼아일체 (5점): 완벽한 레벨 디자인과 미친 피드백. 자이로나 트리거 등 하드웨어의 포텐셜을 극한으로 뽑아내며 조작의 쾌감이 정점에 달함.
🛠️ 5. 마감 완성도 & 버그
- [ ] 종합 병원 (1점): 프레임은 잘 나와도 게임이 시도 때도 없이 튕기거나(크래시), 세이브 파일이 날아가고 퀘스트 진행이 원천 차단되는 지옥 상태.
- [ ] 나사 빠진 세계 (2점): 허공에 몹이 끼거나 인공지능(AI)이 먹통이 되는 자잘한 버그가 빈번함. 하드웨어가 비명을 지르진 않지만 소프트웨어가 부실함.
- [ ] 평범한 마감 (3점): 플레이 도중 가끔 기괴한 물리 버그를 마주치긴 하지만, 게임 진행을 방해하지 않는 수준의 귀여운 해프닝으로 넘길 수 있음.
- [ ★ ] 깔끔한 빌드 (4점): 플레이하는 내내 튕김이나 퀘스트 꼬임 없이 쾌적하게 구동됨. UI/UX 정렬도 군더더기 없이 아주 깔끔하게 빌드됨.
- [ ] 무결점 / 갓적화 (5점): 버그를 찾으려고 눈을 씻고 봐도 찾을 수 없는 완벽한 장인 정신의 마감. 코딩의 신이 한 땀 한 땀 검수해 올린 듯한 뼈대.
💵 6. 가격 대비 가치
- [ ? ] 자선 냄비 (1점): 돈은 물론이고 내 소중한 시간까지 바닥에 버린 기분. 이 가격에 이 볼륨과 퀄리티를 내놓은 개발사에게 배신감이 들 정도.
- [ ? ] 세일 존버 (2점): 재미는 소소하게 있지만 정가로 사기엔 돈 아까움. 무조건 50% 이상 파격 할인을 할 때만 찍먹을 허용하는 수준.
- [ ? ] 돈값은 함 (3점): 지불한 정가만큼의 밥값과 플레이타임(볼륨)은 확실하게 보장함. 사고 나서 후회는 안 하는 든든한 웰메이드.
- [ ? ] 혜자 게임 (4점): 이 가격에 이 정도의 풍성한 콘텐츠와 깊이를 준다고? 돈을 지불하면서도 개발사 방향으로 절을 하고 싶어지는 구성.
- [ ? ] 덤핑 / 자선 사업 (5점): 평생 소장할 가치가 있는 아카이브. 게임이 주는 경험의 가치가 돈의 단위를 아늑하게 초월해 버림.
💡 master. ciel.k 최종 판정
> 첫 글을 무슨 게임으로 적을까 내가 처음으로 엔딩을 본 게임이 뭐였더라…
고민의 시간을 가졌다.
무엇이 나를 게임이라는 세상으로 다이빙하게 만들었을까
그 옛날 1.44MB 플로피디스크안에 넣어 학교 컴퓨터실에 돌아다니면서 깔았던
피카츄배구를 다룰까.. (우리 학교는 컴퓨터실 자리가 선착순이라 내가 깔아놓은 자리에 누가 앉을까봐
늘 새로운 1.44 플로피디스크에 피카츄배구를 넣고 다녔다)
마계촌을 다룰까.. (아 마계촌은 어려워서 못 깼었지…)
메탈 슬러그..! 아 메탈슬러그!
이렇게 다시 생각해보니 참 기억에 남는 게임이 많다.
일단 여러가지 게임을 생각하다가, 엔딩이 기억에 남는 게임으로
제일 첫 글을 작성하자 라는 생각을 하다가,
환세취호전이 떠올랐다.
환세희담이 뭔지도 모르고 그냥 호랑이가 무술하는 게임이 있대!
오..! 드래곤볼의 호랑이버젼! 이구만! 하면서 시작했던 기억이 있다.
아직도 기억이 생생한데
이 게임을 켜면 내 팬티엄 컴퓨터가 위이이잉 하는 소리가 났었다.
사운드 평가란에 어떤 평가를 남길까 하며 환세취호전 사운드나 OST가 기억이 안나서
유투브에 찾아보다가 와….. 주마등 이라는걸 경험했다.
정말 음악이라는게 그 시절, 그 상황, 그때로 돌아가게 해주는 힘이 있다.
어쨋든, 지금은 스팀,닌텐도 버전으로 리메이크 되었다.
근데 위의 평가에서 가격에 물음표를 붙힌 것은 내가 플레이한 걸 베이스로 삼았기 때문에
지금의 가격은 모르겠고,
내가 플레이 할 때의 가격은 기억이 나질 않는다.
내 기억에 플레이 타임이 하루,이틀안에 엔딩을 봤던 것으로 기억하는데
그 어릴 적의 나는 이 게임을 이번엔 다른 길로 가봐야지,
이번엔 아타호(호랑이주인공) 말고 가른 캐릭터를 키워봐야지.
이번엔 데미지를 좀 더 올려보자
….
등등의 이유들로 정말 여러번 플레이 하고 엔딩을 봤던 기억이 있다.
엔딩이 어땠는지 조차 기억이 나진 않는다.
하지만 그때부터 내가 어떤 한 게임을 붙들고 엔딩을 보게되는 시발점이 된 것 같다.
환세취호전을 하기위해 동생이랑 시간까지 재가며
‘너 이제 끝났잖아. 나와.비켜. 나 환세취호전 해야해’
하며 아웅다웅 하기도 했다.
그때 부터 취권도 좋아하게 되었다. 환세취호전을 하고 권법에 빠져서 성룡의 취권도 다 봤다.
(아아… 맹호스페셜…)
지금 리메이크 된 게임의 트레일러를 보니 프레임이 아주 부드러워지고 해상도도 좋아지고.
사운드도 깔끔해지고. 너무너무 깔끔한 게임이 되었다.
BUT, 추억은 그때에 걸쳐 있을 때 아름다운 법.
깔끔한 게임일 때가 아니라 투박하고 거친 느낌일 때가 ‘나는’ 좋았던 것 같다.
프레임도 살짝씩 끊기고, 음악도 저 아래 어딘가에서 나오는 듯 하고,
그런 투박함.
그 시절 아타호에게 참 몰입 했었다.
다들 환세취호전 궁금하면 스팀이나 닌텐도로 꼭 플레이 해보길 바란다.
플레이타임이 짧아서 하루 이틀 즐기기 좋은 게임.

아타호.
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